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245.png 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早 85 ★特徴解説 役割重視の水属性では最上位と言われるスイクン。 とても優秀な耐久種族値を持ち、多方面に誤魔化しが効くのでパーティにいるだけで謎の安心感(笑)を感じられる。 ★役割、使用法 地面、岩、飛行、鋼などへ役割を広く持てるが、今作の「素早さ85」は安心できないのでメタグロスやマンムーには抜かれる可能性も考慮した方がいい。 (メタグロスへの役割はそもそもかなり怪しいが) また、上記の他にもピンポイントでドラゴンや炎を数回流せる可能性も秘めている。 しかし持てる役割の殆どは「流し」で、永続的な「受け」範囲としてはミロカロス並なのに注意してほしい。 最もサイクル数が減っている現状では眠る回復のデメリットがあまり影響しないので、 比較対象のヤドランよりは回復頻度も少なく打ち合いに強い、ドサイドンにまで繰り出せるスイクン優位になっているとは思う。 (スイクンもどちらかといえば受け一辺倒なポケモンであり環境的に強いというわけではない) ★基本考察 性格、努力値 水タイプの基本中の基本、図太い防御HP252。 役割対象を考えるとこれに自然と決まってくる。 調整するとすればメタグロスやラグラージに対して特攻に振るぐらいだが、 もともと指数が自慢のポケモンなのであまり耐久を削りすぎるのは宜しくないだろう。 技選択肢 波乗り 遂行技(メインウェポン)、ほぼ必須 ハイドロポンプ 波乗りとの選択だがPPの問題や、遂行技としては安定性に欠くことからあまり好まれないようだ 目覚めるパワー電気 「もし今から狙おうと思ってる人がいるなら悪いことは言わないからやめた方がいいよ」だそうです 冷凍ビーム ドラゴンへの遂行技(牽制技)なのでなるべく持っておきたい 草も牽制でき、水技と攻撃範囲の相性もなかなか 眠る +カゴの実で固定 リフレクター 交代で出てくるカビゴンやユキノオーに有効、目の前の物理と殴り合いになっても強いサポートになる 不確定要素だが効果が持続するので思わぬメリットも 瞑想 抜き性能が高く突破力としても評価できる しかし一昔前と比べて使う余裕が無さそうな感は否めない 吠える 瞑想時に積み合いや相手の吠えるへの対抗策になる コンボ崩しとしても普通に心強い 毒毒 瞑想も獲得したし散々言われてる通り基本的に速度に付いていけない技なのでもう必要ないかと 持ち物 カゴの実 眠る回復なのでこれ以外有り得ないレベル ここまでを踏まえて考えると、 図太い 防御HP252 波乗り/眠る/選択肢/選択肢@カゴ というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 リフレクター型 図太い HB252S6 波乗り/冷凍ビーム/リフレクター/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 スタンダードな役割遂行特化型のスイクン。 瞑想吠え型 図太い HB252S6 波乗り/瞑想/吠える/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 こちらは瞑想を組み込んだ型。 吠えるの代わりに冷凍やリフレクターが入っても普通に使えると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆スイクン対策 ラプラス ユキノオー シャワーズ カビゴン レジアイス スターミー ランターン 他の水タイプと同様に対処すればいいが、瞑想に対しては特殊電気技では遂行できないことがあるので気を付けたい。 スイクン封じの代表格であるラプラスは遂行技が寝言零度である上に瞑想6積みでも受け切れるという完封振りを見せてくれるが、こいつをいれると他のパーティが心配だ。 ウッドハンマーのユキノオーならほぼ大丈夫だろうが、シャワーズには潰せない、カビゴンはリフ・瞑想から結構打ち合われるなどの欠点もある。 (コメント・議論スペース) めざ電気のところの説明文についてですが、それはHG・SSの発売が決定したからコロシアムで粘るのは不毛だ、という事では?めざ電気持てば水に対して役割持てるので悪くないと思いますが -- ask (2009-08-24 23 10 41) 一貫性に欠けますよね -- tyoi (2009-08-24 23 34 32) 水のめざ電は性能がよろしくないので普通に使いませんよ 厳選難易度等はここで考えることではありませんし… -- 紫電 (2009-08-25 01 08 40) 把握しました 確かに考察する際に厳選難易度は考慮すべきでは無いですね ただめざ電の説明文が何かの受け売りっぽかったので少し気になりまして・・・ -- ask (2009-08-25 06 50 12) 受け売りと自論を混ぜたって書いてありますよ -- とんまと (2009-08-25 11 13 57) HGSS解禁したら粘るぜ!って奴は止めとけって事でしょ? -- AM (2009-08-25 12 26 29) というかめざ電が要らない理由は左ページ読んだら分かっていただけると思うのであれは受け売り以前にネタですよw -- 紫電 (2009-08-25 15 31 42) なぜグロスへの役割が怪しいんですか? -- wat (2009-08-26 21 57 49) 素早さ調整で先手後手も分からずこちらからの遂行も乱3で遅いので1対1でも雷パンチ持たれていると苦しいです 出せないというわけではないですが一任は苦しい -- 紫電 (2009-08-26 22 47 04) 持ち物がカゴのみ必須ってことはPT内でカビと一緒に入れる ってのは相当難しいんでしょうか^^; -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 34 39) ラムにしとけよ -- 名無しさん (2009-09-01 21 37 17) あああ。すみませんラムの存在忘れてました。ホントアホですみません。↑お手数ですが削除お願いしますね -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 52 09) ミロのが強い。自己再生があるから。 -- 吾 (2009-09-05 13 07 56) 釣りならせめてL'arc並の面白いジョークを頼む -- 名無しさん (2009-09-05 19 30 20) ドサイ以外の受けならクレセリアの劣化。 -- か (2009-09-06 17 02 14) クレセリアってハピナスみたいなポケモンだと思うんですけど -- スカル (2009-09-06 19 59 33) 物理にも特殊にも強いのがクレセリア -- か (2009-09-07 08 10 25) スイクンでボーマンダ誤魔化しは本当に可能?すばやさ負けてるから無理なんじゃ・・ -- オッズ (2009-09-10 08 55 39) 珠うっかりやCSマンダVS図太いHBスイクン 大文字 39〜46 HP 207(18.8〜22.2%) 流星群 136〜160 HP 207(65.7〜77.2%) ドラゴンダイブ 68〜81 HP 207(32.8〜39.1%) よって大文字に出せば一応勝てるようです -- 名無しさん (2009-09-10 12 20 50) なるほど・・ありがとうございます。 -- オッズ (2009-09-10 21 06 39) スイクン使うならクレセリアの方がいいと思うんだけど、実際どうなんでしょう? -- 。 (2009-09-27 19 39 10) まだクレセとか言ってる人はもう一度読み直した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-09-28 20 09 22) 正直スイクンも似たようなもんですけどね。 -- 破綻 (2009-10-15 00 10 13) ドサイや鋼(肝心のグロスはキツいですが)等を流せる分物理流しならスイクンの方が上位だと思いますがね。 -- ask (2009-10-15 01 56 47) あ、グロスに役割持たれる物理受けとか論外ですね。 -- 破綻 (2010-02-24 19 25 51) スイクンも☆ラティ等高火力呼びますからね 高火力を流せるが別の高火力を呼ぶ、だから流し際に壁張ってサポートをする、という感じで似た系統でしょうね -- 名無しさん (2010-03-09 12 09 07) ところでこのサイト的にはこいつが装備する絶対零度ってどうなのよ -- 水滴 (2010-03-19 16 59 34) いらないでしょう誰に打つんですか? -- n (2010-03-19 18 40 07) 瞑想使うよりは遂行速度が高いし、一貫性も高くていいんじゃないんですか -- コッコ (2010-03-20 02 03 44) ドサイもグロスもきつきつですしそこまで試行回数稼げないと思いますが。あてるのはスターミーとかラティですね。カビに強気に出していける+カビが出てきにくくなることがメリットじゃないですか。役割範囲は伸びるのでパ次第では有効そうですね。鉢巻きアタッカーいるならいらないですが。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 15 46) 遂行が遅いのがこいつの欠点なのに零度とかやばすぎる -- 名無しさん (2010-03-20 17 19 14) 別に言うほどやばくない -- 名無しさん (2010-03-23 00 48 51) 遂行が遅い? 岩地面への遂行が速いから水タイプは防御特化にして役割を持たせるんじゃないの? 零度スイクンはまた別物になるんじゃないの? -- ソーガ (2010-03-24 01 15 53) 『スイクンは決定力がないからカス』って言われた。今のポケモンって決定力が全てなのか?こいつの堅さより決定力を優先するべきなのか? それともカス呼ばわりしたやつが馬鹿なのか?誰か教えてください。 -- 名有り (2010-04-07 23 15 28) メジャーな物理決定力流せるけどメジャーな特殊決定力誘うから一長一短。物理決定力釘付けにできるのが一番だけどそうもいかなかったりするからね。タイマン性能悪くはないしカスではないことはたしか。 -- 名無しさん (2010-04-08 00 27 02) 管理人さん、ブログの方でまもみが零度スイクンに興味を示していますね。 -- (2010-04-09 19 38 34) 零度使えない -- ブロリー (2010-04-11 15 07 45) アクアリング覚えるようになったぜ!!!! -- 名無しさん (2010-04-13 23 51 38) 零度スイクンの場合性格臆病安定でしょうか?ノイコウ的な使い方ですよね? -- 名無しさん (2010-04-14 21 31 05) 性格粘れるかすらわからんけどな -- 名無しさん (2010-04-14 21 39 40) 零度使うにしても図太いHBが一番いいでしょ。まぁ技スペないけど… -- ラッタ (2010-04-14 21 56 23) ↑技スペ無いとかw -- 名無しさん (2010-04-18 12 46 45) 性格はのんき固定なんだが -- あ (2010-04-18 13 08 24) コイツも固定かぁーー!!!まさか全部固定???エンテイも??マジかぁーー!!ライコウとか使えると思ってたのにーー -- ラッタ (2010-04-19 16 36 10) スイクン→のんき ライコウ→うっかりや エンテイ→意地っ張りだよ スイクンライコウがカスすぎる。 -- あ (2010-04-19 18 14 14) エンテイだけ若干救われてるな…それでも陽気最速の方がいいとは思うがどうなんだろうか?ライコウの波動弾が…(泣) -- ラッタ (2010-04-19 19 35 30) ↑↑まああくまで推測だけどもね -- 名無しさん (2010-04-19 20 47 23) ↑推測じゃなくてどう考えても確定だよ。 性格は固定。WCSや去年のしょこピチュもそうだろ?乱数の仕様上性格は固定せざるを得ないんだよ。 -- あ (2010-04-19 22 47 41) エンテイは意地っ張りでも最速ヘラ抜けるから使えると思う -- 名無しさん (2010-04-20 17 57 41) ↑↑そういうことでなく固定される性格が推測ってことでしょww -- 名無しさん (2010-04-20 19 28 19) だから推測じゃないと何度言えば(ry 俺は推測で物を言うガセ厨じゃないんでね。 公式サイトとコロコロしか信じてないんだよ。 性格は公式サイト見ればわかる。 -- あ (2010-04-20 22 22 11) 推測だろとか言ってるやつは自分で調べようぜ -- とまと (2010-04-20 23 09 11) 性格固定とか…雫ラティみたいにしてくれればいいのに -- 名無しさん (2010-04-20 23 25 00) 63のスイクンと66のスイクンって運用の仕方、採用の理由等違いますか?63は相手に見せるだけでプレッシャーだからドサイレベルの物理以外採用しないから多少有効だが66は決定力がなさすぎて、銅鐸の壁貼り起点、特殊を呼ぶなど使えないと言われました。 -- 名無し (2010-04-23 10 31 49) スイクンが使えないなら何が使えるんだ? -- ブロリー (2010-04-24 08 41 56) 66ならスイクンより銅鐸使えって言われました。壁を張る隙がある、ステロも撒けるし爆発も出来るからって…でも銅鐸では鉢巻きドサイ無理ですよね?(66にドサイはいないかもしれませんが) -- 名無し (2010-04-24 14 51 07) 計算してから言ってよ。銅鐸でドサイ普通に流せるよ。 -- ニコ (2010-04-24 20 04 41) 総合的に見てもスイクンのがつおいと思うよー てか水は優秀だしー 銅鐸じゃあマンダガブとか呼ぶんじゃない〜? -- 名無しさん (2010-04-24 20 32 11) 謎の安心感(笑)ってやつ笑えないし面白くない -- 名無しさん (2010-04-24 23 16 36) ↑↑↑ お前こそ計算してから言えよwwww鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよwww ↑↑スイクンも銅鐸も似たようなもんだろ。っていうか銅鐸はガブなんか呼びませんがwテキトーなこというなよ。 -- あ (2010-04-25 01 10 56) あー、馬鹿いるなあ。 とりあえず頭悪い煽りやめて気色悪い -- ニコ (2010-04-25 16 28 29) ↑お前こそ頭悪いじゃねーかw自分がミスったからってww恥ずかしいww -- 名無しさん (2010-04-25 16 40 15) 銅鐸でドサイ流せないとか頭沸いてるのが2匹もww 笑わせんなww 草結び2発で落ちるしメイン2つ抑えるから優秀なドサイ流しだっての -- ニコ (2010-04-25 17 14 14) ↑馬鹿ですか、君は。草結び2発もかかるとか意味ねーだろーがw それとも銅鐸を6振りドサイ抜きまで調整でもするの?そしたら本末転倒だな。 -- あ (2010-04-25 17 24 19) 銅鐸に草結びっていれるものなんですか 参考になります >鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよ ボーマンダでヘラクロスは流せないんですね わかります -- ソーガ (2010-04-25 23 07 56) 何言ってんだ メガホとかマンダ出しゃいいだろ 読みっつーもんがあるだろ -- 名無しさん (2010-04-25 23 21 18) ↑、↑↑あー、よかった。叩かれて自分が間違ってるかと思っちゃった。ありがとうございます。 まあ銅鐸の草結びは、ラティマンダを呼びまくるけどドサイの遂行時間が早いからなしではないと思いますよ。 -- ニコ (2010-04-25 23 45 18) ↑自演乙 次のサイクルからメガホ打たれて流せなくなるんですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-26 01 03 02) 3つ上は私ですけどね -- あく (2010-04-26 02 05 39) あくってあの小学校だっけ? -- 名無しさん (2010-04-26 02 45 20) あく=ニコ -- 名無しさん (2010-04-26 09 21 50) 納得www -- 名無しさん (2010-04-26 10 24 49) あって奴は否定しかできない馬鹿だなwめっちゃ邪魔なんだけどw -- 名無しさん (2010-04-27 00 16 30) ↑あなたニコですね^^ -- 名無しさん (2010-04-27 01 06 49) 最近って凍える風流行ってるの? -- 名無しさん (2010-05-23 01 48 49) 襷ガブ対策で使われているらしい 冷ビと選択 -- 名無しさん (2010-05-23 10 31 39) やっぱスイクンは図太いHB@カゴで波乗り、瞑想、冷凍、眠るだよな -- 名無しさん (2010-05-27 00 22 46) 瞑想よりリフ 毒吐いて守るのが使いやすいと思うがまぁそのへんは -- 名無しさん (2010-05-27 01 22 08) 耐久全振りするなら別ですが、ガチ環境で調整する場合素早さこごえるかぜでガブリアス抜き調整がいいとよく聞きますが防御特防はどう振り分けたらいいですかね? -- まさこ (2010-06-03 21 57 08) 特防はいらないような 4振りで 防御はガブの逆鱗砂込み2発耐えとかじゃないですか? -- ニコ (2010-06-03 22 54 27) スイクンはどこで出るの -- たろう (2010-06-27 11 13 48) ↑イワヤマトンネル ロッククライム必須な -- 名無しさん (2010-07-10 23 34 11) これってどう?http //forplatinumdbdiary.blog36.fc2.com/blog-entry-341.html -- 名無しさん (2010-07-31 20 46 30) どう?って当たり前のことしか書いてないんだが… -- 名無しさん (2010-08-01 00 16 51) ↑努力値の振り方を聞いてるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-08-01 22 48 27) ↑今の時代にHBスイクンなんてほとんどいないだろ?調整なんて当たり前ってこと -- 名無しさん (2010-08-02 13 49 00) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-03 00 57 58) 調整の何がおかしい?仮想敵に合わせない努力値振りなんてただの運ゲだろ -- 名無しさん (2010-08-03 02 40 21) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-04 14 52 03) ↑&↑×3>夏だねぇW -- 名無しさん (2010-08-04 20 03 58) 調整自体運ゲ 仮想敵に対して努力値を振るのは基本 努力値を振る≠調整 -- 名無しやさんま (2010-08-04 20 25 25) 努力値で実数を調整するのになんで"努力値を振る≠調整"?詳しく説明してくれ? -- 名無しさん (2010-08-04 21 18 31) ↑×2、↑×4はあ?何言ってんの?馬鹿? -- 名無しさん (2010-08-12 11 05 28) 調節なんて時代(と共に変わっていくものだからだよ。 -- 名無しさん (2010-08-12 16 27 33) ポケモンの『調整』という言葉に対する認識が多分ずれているんですね あと、名無しさんは自演をするのはいい加減にして欲しい -- 名無しやさんま (2010-08-12 18 45 34) (・大・) -- ナマコブシ (2017-11-23 23 59 43) スイクン対策が4世代までのポケモンしかいないの草 -- 名無しさん (2022-08-07 22 54 18) 文字の読めない馬鹿おるやん -- 名無しさん (2022-11-25 02 08 14) 名前 コメント
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店名: セガワールド枚方(現店名:GiGO 枚方) 住所 大阪府枚方市須山町83-1 サンシャインプラザ枚方内 • 営業時間 10 00-24 00 ALLNET PrasMultiver3 選択台(オトシューDX ローリングガンナー 戦刃アレスタ コットンロックンロール 他 選択可能) • HP http //tempo.sega.jp/am/hirakata/ • 料金 100円~ • 備考 国道1号線上り (大阪から京都方面)、中宮交差点を過ぎると看板が見えてくる。 公共交通の場合、 京阪枚方市駅より京阪バス「須山町東」下車、徒歩10分程度。 • 最終更新日2023/01/11
https://w.atwiki.jp/roindex/pages/14.html
ワールドグループ1 norn verdandi magni surt forsety garm ワールドグループ2 tyr idun eir freya baldur chaos ワールドグループ3 thor bijou ses sara fenrir loki ワールドグループ4 lydia tiamet lisa odin heimdal iris 特殊ワールド urdr skuld sakray
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/196.html
2005年ワールドカップ フォークロス 女子 ワールドカップランキング 1 ジル・キントナー USA Yeti 320 2 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 280 3 ヤナ・ホラコヴァ CZE RB 100 4 アニタ・モルシック AUT Arbo Rsp Downhill Racing 98 5 フィオン・グリフィス GBR Norco Factory Team 93 6 ジョエイ・ゴフ GBR 84 7 カトリナ・ミラー AUS Jamis 70 8 ヴァネッサ・クイン NZL Dirt Magazine 60 #8 フォートウィリアム(イギリス) 1 ジル・キントナー USA Yeti 2 ヤナ・ホラコヴァ CZE RB 3 メリッサ・ビュール USA KHS 4 Zsofia Koczka HUN 5 ヴァネッサ・クイン NZL Dirt Magazine 6 フィオン・グリフィス GBR Norco Factory Team 7 ジョエイ・ゴフ GBR 8 レイチェル・アサートン GBR Animal Giant #6 エンジェルファイア(アメリカ) 1 ジル・キントナー USA Yeti 2 カトリナ・ミラー AUS Jamis 3 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 4 タラ・リャネス USA Giant 5 ヴァネッサ・クイン NZL Dirt Magazine 6 Bobbi Kae Watt USA 7 レアナ・ジェラード USA 8 ミシェル・デュマレスク CAN NSMB #5 (ブラジル) 1 ジル・キントナー USA Yeti 2 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 3 アニタ・モルシック AUT Arbo Rsp Downhill Racing 4 Julia Lasso ECU #4 モンサンタン(カナダ) 1 ジル・キントナー USA Yeti 2 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 3 カトリナ・ミラー AUS Jamis 4 タラ・リャネス USA Giant #3 シュラドミン(オーストリア) 1 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 2 ジョエイ・ゴフ GBR 3 サリ・ヨーゲンセン SUI 4 ジル・キントナー USA Yeti 5 フィオン・グリフィス GBR Norco Factory Team 6 アニタ・モルシック AUT Arbo Rsp Downhill Racing 7 アンヤ・イェレンコ GER 8 ディアナ・マーグラフ ECU Zenith-MTB-International Racing Team #2 ウィリンゲン(ドイツ) 1 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 2 フィオン・グリフィス GBR Norco Factory Team 3 アニタ・モルシック AUT Arb RSP Downhill Racing Team 4 Sonja Granzow GER 5 ディアナ・マーグラフ ECU Zenith-MTB-International Racing Team 6 Zsofia Koczka HUN 7 アンヤ・イェレンコ GER 8 Michela Thaler ITA Arbo RSP Downhill Racing Team 土曜日のレース中に、ゲートが壊れて残りを日曜日に延期。 しかし、ゲートは直らず手動ゲートによるレースを、男子は全員ボイコットし、女子は上の八人だけが出場。 (前回優勝のジルキントナーはボイコット) 表彰式で観客に背を向け、抗議した。 #1 ヴィーゴ(スペイン) 1 ジル・キントナー USA Yeti 2 アネケ・ベルテン NED Specialized Factory Racing 3 ヴァネッサ・クイン NZL Dirt Magazine 4 ヤナ・ホラコヴァ CZE RB 5 ジョエイ・ゴフ GBR 6 メリッサ・ビュール USA KHS 7 アニタ・モルシック AUT 8 Zsofia Koczka HUN 関連項目 2005年ワールドカップ カトリナ・ミラー ヴァネッサ・クイン 自転車辞典
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今日 - 合計 - スーパーガチャポンワールド SDガンダムXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時07分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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情報等判明次第記載中。 ワールド構築について ワールドの作り 地上 地下世界 萌目プラネット マップ 座標 時間の経過 天候 地形コード ノーマルモード 冒険モード 創造モード 開発者モード コメント ワールド構築について ワールドには地上世界と、地下世界が存在します。 地上世界はワールド作成時にプレイヤーが降り立つ場所であり、生活の主な拠点となります。 地下世界はポータルを作成する事で入れる事が出来る世界で、地上世界とは異なる景色が広がっています。 モンスターも地上よりも強く、ボスであるドラゴンも存在します。 地上 ワールド作成時に一番最初にプレイヤーが降り立つ世界。 様々なエリアに分かれており、エリアによって異なる特徴がある。 6 00~17 59の間は太陽が昇る昼の時間であり、モンスターは出現しない。 18 00~5 59の間は月が昇る夜の時間であり、モンスターが出現しはじめる。 夜の間にベッドを使用すると6 00まで時間を進める事が可能だが、作物の成長を早めたり製錬炉等の機能を早めることはできない。 エリアの詳細は地上を参照。 洞窟 地上世界の地下に広がる大小様々な空洞を指す。 地上とは異なり、太陽の光が直接届かないためモンスターが昼夜問わず存在している。 トーチ等で洞窟を照らすとモンスターの出現を防ぐ事が可能。 また稀にモンスター部屋が存在しており、周囲を苔岩石ブロックで覆われている。 中には中央に表示されたモンスターが出現する装置、ストロングボックス、破壊不可のストロングボックスが配置されている。 鉱石の分布 洞窟は下方向に深くなればなるほど、希少な鉱石が見つかる可能性が高くなる。 デフォルトのワールド設定の鉱石分布は以下のようになる。 炭鉱石:y軸0~127 鉄鉱石:y軸0~63 金鉱石:y軸0~31 カヤナイト鉱石:y軸0~31 マラカイト鉱石:y軸0~31 電石鉱石:y軸0~15 ダイヤ鉱石:y軸0~15 地下世界 地下世界へのポータルを作成する事で入る事が出来る世界。 地下世界のみ存在するブロックが多数あり、マグマの海が広がっている。 モンスターも地下世界でのみ存在するもので溢れており、地上と比べて体力・攻撃力ともに強くなっている。 地上と異なる点で、水が入ったバケツ・ベッドが使用不可となっており、トーチで照らしてもモンスターは出現する。 地下世界の詳細は地下世界を参照。 ドラゴンの巣 マップ上にBossと表示されている方向へ向かうと、ドラゴンの巣がある。 ドラゴンの巣ではボスとなるドラゴンと戦う事ができる。 詳細は地下世界ボス関連を参照。 萌目プラネット ロケットでのみ行く事が可能な惑星エリア。 萌目プラネットにのみ存在するブロックやアイテムが多数あり、酸素や重力の概念がある。 固有のモンスターも存在し、地上・地下世界よりも体力・攻撃力ともに強化されている。 萌目プラネットの詳細は萌目プラネットを参照。 マップ プレイ画面右上にはミニマップがあり、復活地点・死亡地点・設定したマーカーが表示されている。 またMキーで表示される詳細マップはミニマップよりも広いマップをみる事が可能で、一部の地下も表示される。 左下には日数・時間・位置(xz座標)・高さ(y座標)が表示されており、時間と位置・高さはここでのみ確認できる。 座標 座標とはプレイヤーが位置している場所の事であり、xyz軸が存在する。 座標がわかっていれば、遠出したとしても座標を目指して目的地まで移動可能。 時間の経過 ワールド内では時間が流れており、経過によって様々な変化を起こす。 地上では昼(6 00~17 59)の間はモンスターは出現せず、夜の間に出現していたモンスターは消滅する。 ビッグアイスパイダーは攻撃しない限り攻撃してこなくなる。 夜(18 00~5 59)の間はモンスターが出現し、ベッドで寝る事が可能。 洞窟内・地下世界では時間経過するが特に影響を受けない。 天候 地上ではたまに天候が変化する。 天候には種類があり、晴天・雨・雪が存在しており、晴天を基準として変化する。 雨・雪の間は太陽が隠れるため、夜の時間同様モンスターが出現する。 雪は雪原エリアでのみ降る。 地形コード ワールド作成時は基本的にランダムに地形が生成されるが、地形コードを入力する事で決まった地形を生成する事が可能。 また地形コードはアカウントに関らず固定なため、他のプレイヤーのマップと同じ地形を生成する事も可能。 ノーマルモード 冒険モード ミニワールドの基本的なサバイバル生活を行えるモード。 HP・空腹ゲージがあり、ダメージを受けHPが0まで減ると死亡する。 通常はゲームオーバーがなく、死亡しても復活地点で復活するか(アイテムは死亡地点に取り残される)、スターを消費してその場で復活するか(アイテムやレベルは保持)を選択可能。 冒険モードのセット 冒険モードのセットでは設定を変更することができる。 クラシックモード:通常の冒険モード エクストリームモード:1度死亡するとゲームオーバーとなる冒険モード 詳細モード:プラグインを読み込み通常とは異なる法則となる冒険モード 詳細はプラグイン参照。 地形 ランダム:様々なエリアをランダムに生成する。 平らな:3つの指定した地形を生成する。 真っ白キャンパス:白色の砂キューブを敷き詰めた地形 水域:水だけの地形。海底は地心の基石で埋め尽くされている。 草地:草ブロックを敷き詰めた地形 創造モード HP・空腹の概念がなく、空を自由に飛び、ブロックやアイテムを自由に取り出す事が出来るモード。 探索をせずに自由に建物を作成したい場合などに向いている。 地形にはランダムと平らなの二つが存在する。 開発者モード ワールドのデータに対して様々な変更や設定を行う事が出来る特殊なモード。 創造モードと同様に死亡せず、飛ぶ事が可能だが詳細な設定を行いたい場合は開発者モードが向いている。 マップサイズ 長さ・幅を設定可能(1区画=16個ブロック) 地形 デフォルトランダム:冒険・創造モードのランダムと同様 平たい:冒険・創造モードの平らなと同様 空島:激しい高低差の森林エリアで、底がなく空に浮いた島のような地形。 カスタム:地形のエディットが可能。 エリアの生成法則の改変、生物の生息域・出現の有無の改変、鉱物やブロックの生成条件改変等幅広く設定が行える。 ランドフォーム 9つあるエリアを自由に選択できる。 草原エリアのみや、草原・盆地エリアのみなどエリアの絞り込みが可能。 モンスター作成 動物・モンスター出現の有無を設定できる。 プラグインの選択 プラグインの設定を行う事ができる。 詳細はプラグインを参照。 コメント 名前 ......................... - あらた (2021-02-08 16 34 00) 消えろや荒らし - イクイク小学校入学式 (2021-03-18 17 43 31) あとマップのつくりかたスタートの下みて - あらた (2021-02-08 16 33 30) マルチプレイのステージどうやって出すの? - あらた (2021-02-08 16 30 12) マップの作り方教えて‼‼ - 彩羽 (2020-08-06 12 26 15) 2の時じゃなくて2人の時です!すみません - 名無しさん (2020-07-10 09 19 35) 2の時お互いのダメージが、食らうんですが、どの設定ですか? - 匿名201 (2020-07-10 09 19 00) マップの出し方教えてください - レイグン (2020-07-05 15 46 32) ランダムに生成したマップにも地形コードはありますか? また、地形コードはどこで確認できますか?申し訳ありませんがご存知の方がいましたらご教授願います - 名無しさん (2020-05-24 15 38 42) 歯車のマークを押して「設定」を開き、「高級」のタブから見れますよ - 名無しさん (2020-07-30 16 00 07) バトルのワールドを作りたいのに建築とサバイバルしかプレイできなくて困っています誰か教えて! - 名無しさん (2020-05-01 09 36 13) 公共復活地点の作り方を教えてください! - たまごっち (2020-04-14 17 51 21)
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セイクウオー 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:9000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。 CN:なし 特徴:人型/航空機/炎神 テキスト: 合体―トリプター+ジェットラス+ジャン・ボエール ※ウイング 【セイクウインパルス】これがストライクしてダメージを与えたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が3以下のユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。 フレーバーテキスト 高速で空を舞い豊富な武装で圧倒する、空を制するその名に偽り無し。 イラストレーター:As まりあ レアリティ:レア 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:蒼九の翼 スターター専用 Q A Q1 「RS-605 異次元からの翼」を使って「RS-686 セイクウオー」をラッシュする時、追加条件を満たすために「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果【最後の手段】を使うことはできますか? A1 はい、できます。1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。 カード評価 パーツとなる炎神たちがウイング持ちのトリプター、ジェットラス、そして炎神ユニットのサーチが強力なジャン・ボエールとあって使い勝手は上々。 前述したジャン・ボエールによるパーツのサーチに加え、異次元からの翼で必要パワーを無視してラッシュできる。その代わりに、同じく3体合体のエンジンオーなどと比べてBPが低めに設定されている。それでも、圧縮冷凍に引っかからない程度のBPはあるので十分及第点。 【セイクウインパルス】はラッシュが早いほど活かし易い効果。早めにラッシュできれば、相手のパワーへの牽制にも役立つ。ピンクレーサーのようなパワーを減らさせるカードと組み合わせるとより強力。 特徴航空機を持つため、バラクティカの効果で2体同時にラッシュすることも可能。本来の必要パワーを満たす必要はあるが、効果はかなり大きい。 関連カード 特徴「人型」関連 特徴「航空機」関連 特徴「炎神」関連 巨獣特捜 デンジ犬アイシー (素材ユニット) トリプター ジェットラス ジャン・ボエール (合体ユニット1) エンジンオーG9エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター セイクウオートリプター ジェットラス ジャン・ボエール (合体ユニット1) エンジンオーG12エンジンオー ガンバルオー セイクウオー キョウレツオー コメント 名前 コメント
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建築士管理人purogura83より作成 まだ調整中なのでクリアが無理かも 詰んだ場合/spawn コチラも配信中 PW gold
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計測はタイトル画面から、 ワイリーが土下座するシーンの音楽が止まるまで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
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ワールド座標のこと。